rompe por el objetivo de ser atacado, y paraliza a la criatura por la duración que le confiere beneficios adicionales más simplemente quitando el de la lucha por cierta cantidad de tiempo.
El vampiro tiene como objetivo un humanoide que pueda ver en un radio de thirty pies. Si el objetivo puede ver al vampiro, el objetivo debe tener éxito en un DC 17 contra esta magia o ser encantado. por el vampiro
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Usted dice que el hechizo "parece bastante fuerte". Es mejor para ver si el hechizo realmente crea problemas antes de cambiarlo (tal vez usted ha tenido malas experiencias con esto ya). Ya que usted todavía tiene que ser por adelantado que usted debe decirle a sus jugadores de que usted no está seguro acerca del hechizo y que es posible que desee cambiar para que los jugadores potencialmente tendría que reemplazar su hechizo. Realizar el hechizo menos accesibles y útiles.
El conjuro termina en una criatura afectada si ésta sufre daño o si alguien usa su acción para arrancar a la criatura de su estupor.
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Así que el hechizo no se beneficiaría de ninguna manera de imponer la condición de encantado y ser el encantador.
Reconociendo que los diseñadores tienen mejores cosas que hacer que malgastar tinta, podemos deducir que cuando se esforzaron en especificar que un hechizo u otro efecto impone la condición de encantado, lo hicieron porque querían que esa condición importara de alguna manera.
Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de thirty pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego e desvanece.
hechizo, excepto que afecta a todos los objetivos en el área igualmente, que incluso no se siempre un lado positivo, y se trabaja en contra de las criaturas que no pueden ser por arte de magia se ponen a dormir.
The spell finishes for an impacted creature if it's going to take any hurt or if some other person employs an motion to shake the creature from its stupor.
John Puntos 122 En realidad, no puedes lanzar un cubo more info centrado en ti mismo. Del Guide del Jugador, las reglas para lanzar hechizos con un área de efecto de cubo son:
The spell finishes for an affected creature if it requires any destruction or if another person works by using an motion to shake the creature from its stupor. Exhibit Attribute Record Characteristics Casting Time